カエル研究室

もくじ

武器

項目の説明
攻撃力 実際 = 戦闘中のダメージ算出に使用される攻撃力
表示 = ステータス画面に表示される攻撃力で何の意味もない数値
種類 使用可能な技系統
重量 武器の重量、地震攻撃のダメージと物理攻撃の命中率に影響する(小剣、弓は除く)
呪い 装備後に外せるかどうか
開発 開発関連、特に説明しなくてもわかると思うので説明は省略
入手先 アイテム入手先の簡易情報
あくまで簡易版なので、イベント絡みの複雑な入手法などはカット、手作業で表記したのでミスしている箇所があるかも?
  • 店 = 店販売の有無
  • 敵 = アイテムを落とす敵の種類数
    • 例:デストロイヤーならダンターグ3と4が落とすので「2」と表記 ※没敵は除いています
    • 赤字は終盤は出現しない(と思われる)ザコ敵や、戦うチャンスに限りがある固定敵など
  • 宝 = 宝箱から入手できる数
    • 赤字はクリアすると入れなくなるダンジョンなどにある宝箱
  • 装 = 初期装備品、開発品は店で入手すれば済む話なので除外してます
    • ○・・・・一般クラスの装備(複数入手可能)
    • ◎・・・・イベントキャラの装備(複数入手不可)
    • 固・・・・固有装備(外せない)
参考文献
遠藤さんのサイト「モンスターの所持アイテムデータ
アバロン宮殿「シーフギルド
はたぼーの部屋「ロマサガ2戦利品リスト/4000年考察
固有技1、2 武器が持つ固有技
打消し線
閃き不可の固有技、他の武器で閃けば使用は可能 (ライフスティールも含めてます)
青色の技
閃かなくても最初から使用できる固有技です ※デイブレードの太陽光線は術の場合と同じく、天のMLV10以上で使用可能

ID 名前 攻撃力 種類 重量 呪い 開発 入手先 固有技1 固有技2 備考
実際 表示
00 長剣 8 8 2 × 初期
01 ゴブリンソード 4 4 2 × 4 ファイナルストライク
02 鋼鉄の剣 11 11 2 × (40)
03 ワームスレイヤー 17 17 2 × 2 1 スウォーム ファイナルストライク
04 ハルモニアの剣 25 25 2 × 80
05 三日月刀 19 19 1 × 4 落月破斬
06 スペクターソード 23 23 3 × 1 サクション ファイナルストライク
07 炎の剣 30 30 2 × 1 プロミネンス斬
08 スプラッシャー 29 29 2 × 1 1 分子分解 ファイナルストライク
09 黒曜石の剣 45 45 2 × 120
0A 幻獣剣 37 37 0 × 1 1 風狼剣 咬竜剣
0B 竜鱗の剣 60 60 2 × 1
0C さびた剣 1 10 2 × 入手不可
0D 風神剣 35 35 0 カマイタチ 稲妻斬り 要:風神剣
  • 「鋼鉄の剣」は初期状態で既に開発済みで最初の年代ジャンプ(1年ジャンプは除く)後に流通する

大剣

ID 名前 攻撃力 種類 重量 呪い 開発 入手先 固有技1 固有技2 備考
実際 表示
0E 大剣 12 12 大剣 3 × 初期
0F クレイモア 20 20 大剣 3 × 40
10 ツヴァイハンダー 35 35 大剣 3 × 80
11 青竜刀 22 22 大剣 3 × 2 落月破斬
12 トリプルソード 33 33 大剣 3 × 1 ダンシングソード
13 クロスクレイモア 55 55 大剣 3 × 120
14 名刀千鳥 32 32 大剣 3 × 2 1 落月破斬 雷殺斬
15 デイブレード 45 45 大剣 3 × 太陽光線 聖光
16 ムーンライト 45 45 大剣 3 × 月光 月影 剣技も使用可
17 オートクレール 35 50 大剣 3 × 1 一刀両断
18 妖刀龍光 10 10 大剣 3 × 1 落月破斬 退魔神剣
19 ヴォーパルソード 42 42 大剣 3 × 2 1 殺虫剣 殺人剣
1A バスタードソード 16 16 大剣 3 × 1 剣技も使用可
1B カタナ 24 24 大剣 3 × 落月破斬
  • 「デイブレード」と「ムーンライト」は最終皇帝の男女の選択による二者択一の品

ID 名前 攻撃力 種類 重量 呪い 開発 入手先 固有技1 固有技2 備考
実際 表示
1C 戦斧 12 12 3 × 初期 1
1D ブロードアクス 22 24 3 × 40
1E レディホーク 19 19 2 × 1 フェザーシール
1F バイキングアクス 20 20 2 × 2 1
20 トアマリンの斧 29 29 3 × 1 電光ブーメラン
21 グレートアクス 41 42 3 × 120
22 ヴォーパルアクス 13 13 4 × 1 1 死の舞い
23 アメジストの斧(幻) 36 36 3 × 幻体中のみ入手
24 アメジストの斧(現) 36 36 3 × 1 幻体戦士法 通常入手する方
25 デストロイヤー 40 40 3 × 2 デストラクション
  • 斧技は腕力による命中率の上昇が他の系統(剣・大剣・棍棒・槍)の4倍もあるので、重量の5倍超の腕力のキャラだとそこそこミスが減ります
  • 「バイキングアクス」の宝箱はギャロン反乱時に水路から攻略すると消滅する、半島攻めなら「ヌオノ」か「沈没船」のどちらかで一方で回収可能

棍棒

ID 名前 攻撃力 種類 重量 呪い 開発 入手先 固有技1 固有技2 備考
実際 表示
26 メイス 7 7 棍棒 1 × 初期 2
27 バトルハンマー 16 16 棍棒 2 × 40 1
28 シルバーハンマー 23 28 棍棒 2 × 80 ウェアバスター
29 タンブラーロッド 10 10 棍棒 1 × 2 動くな シャッタースタッフ(攻)
2A スリッジハンマー 25 25 棍棒 15 × 3
2B スカルロッド 8 8 棍棒 1 × 4 シャッタースタッフ(攻)
2C アンバーメイス 40 45 棍棒 2 × 120
2D セージロッド 16 16 棍棒 1 × 1 1 スペルエンハンス シャッタースタッフ(攻)
2E リバティスタッフ 28 28 棍棒 1 × 1 祝福 シャッタースタッフ(回)
2F ホーリーバスター 40 40 棍棒 3 × 1 聖光
30 棍棒 12 12 棍棒 6 × 6
31 コムルーンハンマ 24 24 棍棒 1 × グランドバスター イベントで入手
  • 「セージロッド」の宝箱は浮上島にあるので火山噴火必須 ※一番奥の宝箱で「古代魔術書」と一緒に入手

ID 名前 攻撃力 種類 重量 呪い 開発 入手先 固有技1 固有技2 備考
実際 表示
32 ロングスピア 11 11 1 × 初期 1
33 トライデント 18 18 1 × 1 ポセイドンシュート
34 なぎなた 21 21 2 ×
35 ハルベルト 36 36 2 × 120
36 金剛石の槍 24 24 1 × 40
37 シャープグレイブ 31 31 2 × 入手不可
38 ランサー 33 33 1 × 3 1 ポセイドンシュート
39 黒曜石の槍 47 49 1 × 120
3A 青水晶の槍 32 32 2 × 1 1 サンダーボルト
3B 重水の槍 38 38 7 × 1 1 ポセイドンシュート
3C 竜槍ゲイボルグ 44 44 2 × 4 下り飛竜
3D 神槍ロンギヌス 45 45 2 × 1 サイコバインド
3E 古い槍(a) 1 1 1 × 入手不可
3F 古い槍(b) 1 1 1 × 入手不可
  • 「ハルベルト」の販売店は発展後の『ミラマー』
  • 「重水の槍」の宝箱は浮上島にあるので火山噴火必須 ※道中の宝箱で入手

小剣

ID 名前 攻撃力 種類 重量 呪い 開発 入手先 固有技1 固有技2 備考
実際 表示
40 フルーレ 6 6 小剣 1 × 初期
41 レイピア 11 11 小剣 1 × 40 剣技も使用可
42 エペ 21 23 小剣 2 × 80
43 ロブオーメン 17 17 小剣 1 × 1 1 マッドバイター ファイナルストライク
44 カットラス 23 21 小剣 1 × 2 剣技も使用可
45 エストック 36 38 小剣 2 × 120
46 ソウルセイバー 20 20 小剣 1 × 2 サクション ライフスティール
47 赤水晶のロッド 18 22 小剣 1 × 4 火龍出水
48 イロリナの星 30 30 小剣 2 × 1 百花繚乱
49 シルバーフルーレ 1 1 小剣 1 × 入手不可

ID 名前 攻撃力 種類 重量 呪い 開発 入手先 固有技1 固有技2 備考
実際 表示
4A 長弓 7 7 3 × 初期
4B 強化弓 19 19 3 × 40
4C ウインクキラー 20 20 3 × 1 ハートシーカー
4D 剛弓 37 37 3 × 80
4E グリムリーパー 27 27 3 × 1 皆死ね矢
4F 星天弓 35 35 3 × 1 スターライトアロー
50 エルダーボウ 11 11 2 × 1 1
51 大弓(a) 1 1 3 × 入手不可
52 大弓(b) 1 1 3 × 入手不可
53 ダート 5 5 0 × 入手不可
54 ボーンダート 10 10 0 × 入手不可
55 ハリ(12) 12 12 0 × 入手不可
56 ハリ(16) 16 16 0 × 入手不可

爪・その他

ID 名前 攻撃力 種類 重量 呪い 開発 入手先 固有技1 固有技2 備考
実際 表示
57 爪(18) 18 18 0 地獄爪殺法 要:クロウエクステンド
58 爪(11) 11 11 07 0 × 入手不可
59 爪(16) 16 16 07 0 × 入手不可
5A 爪(22) 22 22 07 0 × 入手不可
5B 爪(33) 33 33 07 0 × 入手不可
5C 爪(44) 44 44 07 0 × 入手不可
5D 爪(55) 55 55 07 0 × 入手不可
5E 傷薬 0 0 06 0 × 5 HP100回復、解毒
5F 高級傷薬 0 0 0F 0 × 11 HP400回復、解毒
  • 「傷薬、高級傷薬」は年代ジャンプで倉庫の在庫が増える、詳細はアバロン宮殿>図書館が詳しいです
  • 敵専用爪や傷薬の種類は16進数のまま未変換 (どう解釈すれば良いか分からなかったので……)
  • 味方が敵専用の爪を使っても傷薬的な効果になる

防具

項目の説明
防御力 防具の防御力、斬殴突射熱冷雷状の8種類がある
防御力の合計が128以上になった防御属性はその属性のダメージを強制的に0に出来ます(耐性が出来る)
状態耐性 痺 = マヒ耐性
眠 = 睡眠耐性
暗 = 暗闇耐性
精 = 精神耐性 (混乱&魅了&狂戦士)
圧 = 空圧波、ダークスフィア耐性
装備部位 防具を装備する場所、同じ部位に重複して装備する事は不可能
呪い 装備が外れなくなる
能力上昇 装備した時に(実際に)上昇する能力値
重量 防具の総合重量の半分だけ素早さが減少する、端数は切り捨てです
開発 開発関連、特に説明しなくてもわかると思うので説明は省略
入手先 武器欄の説明を参照
赤背景
ゲーム中でも確認できる防御特性アイコンが表示される属性を示します(防御力が優秀な項目についている場合が多いです)

「殴防」が優秀な兜タイプと「魔法防御」がある帽子タイプがある。開発品も普通に優秀な部類です。

ID 名前 防御力 状態耐性
[痺眠暗精毒圧]
装備部位&呪い
[兜鎧腕足服呪]
能力上昇 重量 開発 入手先 備考
60 フェイスマスク 2 4 1 1 1 1 1 1 [――――――] [兜―――――] 1 初期
61 オープンヘルム 5 8 2 2 2 2 2 2 [――――――] [兜―――――] 1 40
62 グリークヘルム 8 14 3 3 3 3 3 3 [――――――] [兜―――――] 1 80
63 クロースヘルム 12 24 5 5 5 5 5 5 [――暗―――] [兜―――――] 1 120
64 ライオンヘッド 3 3 3 3 1 1 1 1 [――暗―――] [兜―――――] 1 1
65 キャップ 1 1 1 1 1 1 1 1 [――――――] [兜―――――] 1 入手不可
66 マイティヘルム 10 20 5 5 5 5 5 5 [――――――] [兜―――――] 腕力+0 1 5
67 アイアンウィル 15 25 5 5 5 5 5 30 [―――精――] [兜――――呪] 2 固有「モール」
68 ヘッドバンド 1 0 0 0 3 3 3 3 [――――――] [兜―――――] 魔力+0 0 初期
69 ストローベレー 5 5 5 5 30 5 5 5 [――――――] [兜―――――] 0 40
6A とんがり帽子 3 3 3 3 8 8 8 10 [――――――] [兜―――――] 0 4
6B 水鳥の帽子 2 2 2 2 10 30 10 10 [――――――] [兜―――――] 0 入手不可
6C マジックハット 5 5 5 5 5 5 5 10 [――――――] [兜―――――] 魔力+1 0 1
6D ラビットイヤー 1 1 1 1 1 20 1 20 [痺―暗―――] [兜―――――] 冥力+2 0 1
6E 虹の水環 3 3 3 3 32 32 0 32 [――――――] [兜―――――] 0 2 1
6F 最強の帽子 13 1 1 1 1 1 1 1 [――――――] [兜―――――] 0 3

主軸となる防具、開発品が少々力不足で最終的に拾い物でコーディネートすると思われる。ブリガンディ(軽鎧80万)は白銀のチェイル(重鎧80万)の完全上位互換。

ID 名前 防御力 状態耐性
[痺眠暗精毒圧]
装備部位&呪い
[兜鎧腕足服呪]
能力上昇 重量 開発 入手先 備考
70 レザーアーマー 3 3 1 1 1 1 1 1 [――――――] [―鎧――――] 2 初期 1
71 リジッドレザー 7 7 5 5 5 5 5 5 [――――――] [―鎧――――] 2 40
72 ブリガンディ 16 16 10 10 10 10 10 10 [――――――] [―鎧――――] 2 80
73 エルブンスキン 12 12 6 6 15 15 15 25 [痺―――――] [―鎧―――呪] 1 1
74 タイガーアーマー 20 20 10 10 5 5 5 5 [――――――] [―鎧――――] 2 1
75 ラビットアーマー 10 10 10 10 0 20 0 25 [――――毒―] [―鎧――――] 冥力+2 1 1
76 ワニ革の鎧 8 8 4 4 4 1 4 4 [――――――] [―鎧――――] 2 8
77 オールドレザー 1 1 1 1 1 1 1 1 [――――――] [―鎧――――] 2 入手不可
78 鉄の鎧 6 3 4 4 1 1 1 1 [――――――] [―鎧――――] 5 初期 2
79 鋼鉄の鎧 8 5 7 7 2 2 2 2 [――――――] [―鎧――――] 5 (40) 1
7A 白銀のチェイル 15 10 10 10 5 5 5 10 [――――――] [―鎧――――] 4 80
7B 超銅金の鎧 25 15 20 20 5 5 5 5 [――――――] [―鎧――――] 14 1 1
7C ハルモニアの鎧 20 15 18 18 5 5 5 10 [――――――] [―鎧――――] 4 120
7D 竜鱗の鎧 35 20 25 25 30 30 30 5 [――――――] [―鎧――――] 5 1
7E 黒のガラドリエル 42 25 30 30 5 5 5 5 [――暗―――] [―鎧――――] 5 1
7F 赤熱の鱗 35 25 25 25 128 0 5 5 [――――――] [―鎧―――呪] 5 固有「サラマンダー」
80 魔道師のローブ 2 1 1 1 5 5 5 5 [――――――] [―鎧――――] 魔力+0 1
81 玉虫のローブ 8 2 2 2 10 0 10 10 [――――――] [―鎧――――] 魔力+0 1 2 1
82 星くずのローブ 4 2 2 2 10 10 10 10 [――――――] [―鎧――――] 魔力+1 1 2
83 月影のローブ 4 3 3 3 15 15 15 15 [――――――] [―鎧――――] 魔力+2 1 5
84 太陽のローブ 10 5 5 5 25 25 25 25 [――――――] [―鎧――――] 魔力+1 1 3
85 宵闇のローブ 10 4 15 40 30 30 30 30 [――――――] [―鎧――――] 冥力+3 1 6 1
86 アバロンの聖衣 25 25 25 25 25 25 25 25 [――――――] [―鎧――――] 魔力+1 1 1
87 識者のローブ 3 1 1 1 10 10 10 10 [―――――圧] [―鎧――――] 1 固有「宮廷魔術師」
  • 「鋼鉄の鎧」は初期状態で既に開発済みで最初の年代ジャンプ(1年ジャンプは除く)後に流通する
  • 「宵闇のローブ」が入った宝箱は浮上島にあるので火山噴火が必須

全身鎧

開発にかなりの金が必要な防具、『全身鎧 + 盾 + 服』は回避不能レベルの罠(それなりに有効な場合もあるのでしょうが)。

ID 名前 防御力 状態耐性
[痺眠暗精毒圧]
装備部位&呪い
[兜鎧腕足服呪]
能力上昇 重量 開発 入手先 備考
88 プロテクトスーツ 12 8 8 8 6 6 0 0 [――――――] [兜鎧腕足――] 12 初期
89 ラメラースーツ 20 16 16 16 10 10 1 1 [――――――] [兜鎧腕足――] 12 1
8A スウェットスーツ 15 15 15 15 10 10 2 5 [―眠――――] [兜鎧腕足――] 8 1
8B プレートスーツ 35 30 30 30 20 20 3 3 [――――――] [兜鎧腕足――] 12 2
8C ヘビースーツ 55 45 45 45 10 10 3 3 [――――――] [兜鎧腕足――] 18 入手不可
8D コンバットスーツ 25 20 25 25 5 5 5 5 [――――――] [兜鎧腕足――] 8 1
8E ハルモニアスーツ 45 35 35 35 20 20 5 15 [――――――] [兜鎧腕足――] 10 3
8F ヒドラスーツ 30 30 30 30 30 30 5 10 [――――毒―] [兜鎧腕足――] 16 2
  • 「全身鎧」の販売店は発展後の『ミラマー』
  • 全身鎧を初期装備として持つクラスは「重装歩兵」「インペリアルガード[男女]」の3種

小手

防具としては正直微妙、なべつかみはわがやの家宝です。

ID 名前 防御力 状態耐性
[痺眠暗精毒圧]
装備部位&呪い
[兜鎧腕足服呪]
能力上昇 重量 開発 入手先 備考
90 ナックルカバー 4 2 2 2 0 0 0 0 [――――――] [――腕―――] 1 初期
91 ガントレット 7 3 3 3 2 2 2 2 [――――――] [――腕―――] 1 40
92 ヴァンブレイス 10 6 6 6 3 3 3 3 [――――――] [――腕―――] 2 80
93 マスタリーグラブ 12 8 8 8 5 5 5 5 [――――――] [――腕―――] 器用+1 1 120
94 白手袋 3 1 1 1 1 1 1 1 [――――――] [――腕―――] 器用+0 0 1
95 ミトン 2 2 2 2 4 25 4 4 [――――――] [――腕―――] 0 1
96 怪力手袋 2 2 2 2 2 2 2 2 [――――――] [――腕―――] 腕力+1 0 8
97 なベつかみ 1 1 1 1 25 1 1 1 [――――――] [――腕―――] 0 1
  • 小手というか装備部位の腕に該当する防具を装備すると弓技の命中値が2割ほど下がる
  • 全身鎧とプリマチュチュも腕を含んでいるので同様に下がる

具足

小手よりはこっちかな? と言う感じ。ラバーソウルは雷対策には必須一品、白銀の具足の状防10も意外とあなどれない感じ。

ID 名前 防御力 状態耐性
[痺眠暗精毒圧]
装備部位&呪い
[兜鎧腕足服呪]
能力上昇 重量 開発 入手先 備考
98 革のすね当て 4 2 3 3 0 0 0 0 [――――――] [―――足――] 1 初期
99 鋼の具足 6 3 4 3 2 2 2 2 [――――――] [―――足――] 2 40
9A 白銀の具足 8 4 6 6 3 3 3 10 [――――――] [―――足――] 1 80
9B クイックシルバー 11 6 10 10 5 5 5 5 [――――――] [―――足――] 素早+1 1 120
9C ラバーソウル 4 1 4 4 1 4 64 1 [――――――] [―――足――] 素早+0 0 4 1
9D マジックブーツ 6 6 6 6 4 4 4 4 [――――――] [―――足――] 魔力+0 0 2
9E ヒールのサンダル 3 1 3 3 1 1 1 1 [――――――] [―――足――] 0 固有「シーフ[女]」
ふみつけ使用可能
9F フェザーブーツ 7 1 7 7 3 3 3 3 [――――――] [―――足――] 素早+2 0 3

基本的に穴が無いのでとりあえず困ったら装備する気がする防具、タダで手に入る武道家の汗が染み付いたシャツで過ごすか、金掛けてチョットだけ贅沢するか、頑張って断熱服を集めるか迷う所。

ID 名前 防御力 状態耐性
[痺眠暗精毒圧]
装備部位&呪い
[兜鎧腕足服呪]
能力上昇 重量 開発 入手先 備考
A0 ダブレット 2 2 2 2 2 2 2 2 [――――――] [――――服―] 0 初期 1 1
A1 武道着 7 7 7 7 7 7 7 7 [――――――] [――――服―] 0 4
A2 防護服 5 5 5 5 5 5 5 5 [――――――] [――――服―] 0 40
A3 強化服 8 8 8 8 8 8 8 8 [―眠――――] [――――服―] 0 80
A4 力帯 1 1 1 1 1 1 1 1 [――――――] [――――服―] 腕力+3 0 7 1
A5 プリマチュチュ 25 25 25 25 5 64 64 5 [痺眠暗精毒―] [兜鎧腕足服呪] 0 固有「コッペリア」
A6 断熱服 5 5 5 5 32 32 5 5 [――――――] [――――服―] 0 3 1
A7 風花のショール 1 1 1 1 0 128 0 30 [――――――] [――――服呪] 0 固有「イーリス」
  • プリマチュチュは服のアイコンになっていますが、装備部位がほとんど埋っている為に残りはアクセサリーと盾しか装備できません

アクセサリー

魔法防御か耐性目的で装備すると思われる防具、装備部位がないので重複して装備する事が可能。

ID 名前 防御力 状態耐性
[痺眠暗精毒圧]
装備部位&呪い
[兜鎧腕足服呪]
能力上昇 重量 開発 入手先 備考
A8 シルバーリング 1 1 1 1 4 4 4 4 [――――――] [――――――] 魔力+0 0 1
A9 キャッツアイ 1 1 1 1 5 5 5 15 [――暗―――] [――――――] 魔力+0 0 3
AA スターストーン 1 1 1 1 32 1 1 10 [――――――] [――――――] 魔力+0 0 6 1
AB 魔石の指輪 1 1 1 1 16 16 16 32 [―――精――] [―――――呪] 魔力+0 0
AC 精霊の指輪 1 1 1 1 10 10 10 10 [――――――] [――――――] 魔力+0 0 5
AD キャンディリング 1 1 1 1 0 20 20 20 [―――――圧] [――――――] 冥力+3 0 1
AE ニーベルの指輪 1 1 1 1 1 10 1 10 [――――――] [――――――] 魔力+0 0 1
AF メロウリング 1 1 1 1 32 128 0 30 [――――――] [―――――呪] 魔力+0 0 固有「ネレイド」
B0 クリスナイフ 1 1 1 1 5 5 5 20 [――――――] [――――――] 0 3 1
B1 ラビットフット 1 1 1 1 0 20 0 20 [―眠――――] [――――――] 冥力+1 0 1
B2 ソーモンの指輪 1 1 1 1 1 1 1 5 [―――精――] [――――――] 魔力+0 0 1
B3 きれいな指輪(1) 1 0 0 0 0 0 0 0 [――――――] [――――――] 0 入手不可
B4 きれいな指輪(2) 1 0 0 0 0 0 0 0 [――――――] [――――――] 0 入手不可
B5 きれいな指輪(3) 1 0 0 0 0 0 0 0 [――――――] [――――――] 0 入手不可
B6 きれいな指輪(4) 1 0 0 0 0 0 0 0 [――――――] [――――――] 0 入手不可
B7 きれいな指輪(5) 1 0 0 0 0 0 0 0 [――――――] [――――――] 0 入手不可
B8 きれいな指輪(6) 1 0 0 0 0 0 0 0 [――――――] [――――――] 0 入手不可
B9 きれいな指輪(7) 1 0 0 0 0 0 0 0 [――――――] [――――――] 0 入手不可
BA きれいな指輪(8) 1 0 0 0 0 0 0 0 [――――――] [――――――] 0 入手不可
BB きれいな指輪(9) 1 0 0 0 0 0 0 0 [――――――] [――――――] 0 入手不可
BC きれいな指輪(10) 1 0 0 0 0 0 0 0 [――――――] [――――――] 0 入手不可
BD きれいな指輪(11) 1 0 0 0 0 0 0 0 [――――――] [――――――] 0 入手不可
BE きれいな指輪(12) 1 0 0 0 0 0 0 0 [――――――] [――――――] 0 入手不可
BF きれいな指輪(13) 1 0 0 0 0 0 0 0 [――――――] [――――――] 0 入手不可
  • 「シルバーリング」を落とすニクサーは比較的少ない総戦闘回数(300程度?)のラスダンでお供モンスターとしてしか出現しないっぽいので、通常は出会うことすら困難

盾・ガーダー

盾に関するシステム的な説明は「盾について」あたりを見て下さい。

項目の説明
種類 盾は発動時に防御力が数値分上昇
ガーダーは発動時に攻撃を無効化する
回避 盾の基礎回避率
[回避 × 補正 ÷ 16] = 回避境界値
技の補正は「物理攻撃データ」を参照
防御力 実際 = 発動時に上昇する防御力
表示 = ステータス画面で表示される防御力
防御属性 実際 = 実際に盾で防ぐ事が可能な属性 ※防げる攻撃は物理攻撃のみ
表示 = ステータス画面で確認できる防御属性 ※「水鏡の盾」と「ワンダーバングル」が詐欺表示です
重量 防具の総合重量の半分だけ素早さが減少する、端数は切り捨てです
ID 名前 種類 回避 防御力 実際防御属性
[斬殴突射熱冷雷状]
表示防御属性
[斬殴突射熱冷雷状]
重量 開発 入手先 備考
実際 表示
C0 大盾 45 20 10 [斬殴突射――――] [斬殴突射――――] 3 初期 1
C1 金属盾 45 32 16 [斬殴突射――――] [斬殴突射――――] 3 40
C2 鋼鉄の盾 40 48 24 [斬殴突射――――] [斬殴突射――――] 4 80
C3 黒曜石の盾 40 72 36 [斬殴突射――――] [斬殴突射――――] 4 120
C4 超銅金の盾 20 80 40 [斬殴突射――――] [斬殴突射――――] 6 6
C5 竜鱗の盾 40 60 30 [斬殴突射熱冷雷―] [斬殴突射熱冷雷―] 3 1
C6 水鏡の盾 50 56 28 [斬殴突射熱冷――] [斬殴突射熱冷―状] 1 2
C7 聖騎士の盾 50 40 20 [斬殴突射――――] [斬殴突射――――] 4 固有「ホーリーオーダー」
C8 レザーガード ガーダー 15 0 0 [斬殴突―――――] [斬殴突―――――] 1 初期
C9 バックラー ガーダー 20 0 0 [斬殴突―――――] [斬殴突―――――] 1 40
CA メタルガード ガーダー 27 0 0 [斬殴突―――――] [斬殴突―――――] 3 80
CB ハルモニアガード ガーダー 35 0 0 [斬殴突―――――] [斬殴突―――――] 2 120
CC ターゲット ガーダー 18 0 0 [斬殴突―――――] [斬殴突―――――] 1 5
CD アースガード ガーダー 25 0 0 [斬殴突―――雷―] [斬殴突―――雷―] 1 2
CE ウィルガード ガーダー 30 0 0 [斬殴突射熱冷雷状] [斬殴突射熱冷雷状] 1 2
CF ワンダーバングル 127 124 0 [斬殴突射熱冷雷状] [―――射――――] 7 4

回復アイテム

メニュー画面で使える回復アイテム、非売品が多いのでケチな私はいつも倉庫に入れっぱなし、リラックスハーブや情熱の香水を使えば人外クラスにも性別があることがわかります。不明の項目は良くわかりません。

ID 名前 不明 回復能力 回復量 回復対象
[個全男女皇]
入手先 備考
D0 生命力回復(1) 55 LP 1 [個――――] 2
D1 生命力回復(2) 55 LP 1 [個――――] 入手不可
D2 生命力回復(3) 55 LP 1 [個――――] 入手不可
D3 術酒 6D JP 25 [個――――] 23
D4 霊酒 6E JP 100 [個――――] 13
D5 神酒 6F JP 全部 [個――――] 7
D6 古い術酒 00 JP 5 [個――――] 入手不可
D7 皇帝液 56 WP、JP 100 [――――皇] 5
D8 リラックスハーブ 57 WP、JP 25 [――男――] 10
D9 フレッシュハーブ 58 WP、JP 50 [――男――] 5
DA 情熱の香水 59 WP、JP 25 [―――女―] 6
DB 神秘の香水 5A WP、JP 50 [―――女―] 6
DC 古い香水 00 WP、JP 3 [―――女―] 入手不可
DD 万能薬 5B WP、JP 全部 [個――――] 6
DE 結界石 5C WP、JP 全部 [―全―――] 1
DF 森の精気 70 WP 25 [―全―――] 5
E0 大地の精気 71 WP 50 [―全―――] 1
E1 10クラウン 00 WP、JP 全部 [―全―――] 終帝で子供から貰う
E2 千羽ヅル 00 WP、JP 全部 [―全―――] 終帝で子供から貰う
  • 年代ジャンプによる倉庫備蓄の増加はアバロン宮殿>図書館が詳しいです
  • ノーマッドの村で貰える薬草「万能薬(5)→フレッシュハーブ(5)→生命力回復(5)」 ※( )内は貰える回数
  • 「霊酒 or 生命力回復(1)」は魔女のほこらで15回まで購入可能 ※人魚薬作成も購入回数に含まれます
    • 人魚薬自体は材料さえ揃っていれば「おしまいじゃ」状態でも作成は可能

イベント系

イベント進行に影響したりするアイテム、卵のから99個ゲットは基本です。一番最後の(空欄)はアイテムを何も持っていない状態を示します、『何も無い=空欄を所持』

ID 名前 備考
E3 小石(1) 入手不可
E4 小石(2) 入手不可
E5 小石(3) 入手不可
E6 小石(4) 入手不可
E7 小石(5) 入手不可
E8 小石(6) 入手不可
E9 小石(7) 入手不可
EA 小石(8) 入手不可
EB 小石(9) 入手不可
EC 小石(10) 入手不可
ED 小石(11) 入手不可
EE 海風貝
EF 古代魔術書
F0 石船
F1 人力風起こし
F2 卵のから
F3 海ツバメの巣
F4 アクア湖の水
F5 人魚薬
F6 アイスシード
F7 月光のクシ
F8 魔石のかけら
F9 モールのつぼ
FA 詩人のホルン
FB 詩人のフルート
FC 詩人のファゴット
FD 詩人のコンガ
FE 詩人のギター
FF (空欄)
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2011年03月28日 公開
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