カエル研究室

命中条件

現状でわかっている系統の命中条件式、見落としている要素があるかも知れないのでとりあえず暫定データです。

判定が2個ある場合は両方の判定をクリアする必要があります、私は1個目の判定を「回避判定」、2個目の判定を「命中判定」と呼んでいます。

確率はここに載っている条件&各技の命中値と「乱数分布表」で算出できるはず(条件にミスがなければ……)

※[ ]内の計算で端数が出た場合は切り捨てです
※攻撃対象の能力値が影響する場合は「敵能力」と赤字で表記してます

0x0E:状態一般

→技データ

0x0F:能力低下

→技データ

0x26:インサニティ

→技データ
  1. [(敵状防 + 敵意志) ÷ 2] ≦ (乱数 mod 100)
  2. 命中 + 意志 + [LV ÷ 2] > (乱数 mod 100)

状態異常全般、能力低下、インサニティが該当するタイプ
技の命中値に意志力とLVの半分がプラスされる、基礎命中が60程度あればなんとか100に届くか?
もっとも敵の状防や意志力が高いとなかなか通用しない(これは魅力技以外の状態異常系全部に言える事ですが)。

0x12:状態即死

→技データ
  1. [(敵状防 + 敵意志) ÷ 2] ≦ (乱数 mod 100)
  2. 命中 + 意志 > (乱数 mod 100)

主に即死、石化を引き起こすモノが多いタイプ(一部例外もありますが)
全体的に基礎命中が低い上に意志力の影響しか受けないので成功率は低い、意志力を上げる方法は一部の防具による能力上昇(+1)だけなので事実上皆無に近い。

0x18:HP割合ダメージ

→技データ
  1. [(敵状防 + 敵意志) ÷ 2] ≦ (乱数 mod 100)
  2. 命中 + 意志 + [効果値 ÷ 2] > (乱数 mod 100)
  • 効果値」は「うるちあにま」における『C』です。詳細は「効果値一覧表」を参照

攻撃対象の最大HPに対する割合ダメージを与えるタイプ
基礎命中に意志力と効果値の半分がプラスされる、効果値はLvと比較して5~7割程度の値である上に更に半減されるので、命中率の伸びは弱くなります。

余談ですが味方側のHP割合は全部音波属性があるので魔貴族クラスの敵は必然的に音波耐性を持っている。じゃないとQT+HP割合技の連発で速攻で沈むだろうし

0x1B:HP吸収[通常]

→技データ

0x1C:HP吸収[合計]

→技データ
  1. [(敵状防 + 敵意志) ÷ 4] ≦ (乱数 mod 100)

与えたダメージ分のHPを吸収する技
意志力と状防の合計値を4で割った値が高いと回避できますが、どんなに上げてもたまに外す程度にしかならないと思います。

[追記:11-10-04]
下記の"LP攻撃"もそうですが、技の命中値が関係する判定(命中判定)が無いので透明化しててもこれらの技は当たるみたいです。もちろん回避判定で避けてくれればミスになりますが、そもそもソレが期待薄なんですから……

0x1D:LP攻撃

→技データ
  1. [(敵状防 + 敵意志) ÷ 2] ≦ (乱数 mod 100)

LPに対して攻撃するタイプ(一部の技はHP回復可)
意志力と状防合計値を2で割った値が高いと回避できます、この技で敵を倒してもアイテムを落とすのでモンキー御用達の技?

0x20:魅力技

→技データ
  1. 命中 + MAX(魅力 - 敵魅力, 0) × 2 > (乱数 mod 100)
  • このタイプは異性に対してのみ有効になります

敵と使用者の魅力差が大きいほど成功率が高くなるタイプ……
……なんですが、どちらかと言えば敵との魅力差より技の基礎命中の方が重要、基礎命中が最も高い幻惑光(命中75)なら最低でも8割以上の成功率は保障されているはずなので、極端な事を言えば魅力0のキャラが使用しても十分使える。むしろ先制して抑え込む事を考えれば素早さの方が重要。その辺を考えると男女両方を魅了できる(魅了される)上に素早さが高い"ようせい"は色んな意味で魅力技の申し子。伯爵は魅力特化装備(27+4)でレゾナンスウィープ(命中60)を使うことでようやく幻惑光の基礎命中率より少し上になるくらい。

回避に関しては敵の魅力を超える魅力を持っていても回避的には無意味なので、例え魅力が99だったとしても当たるときはあたります。

0x2E:行動操作

→技データ
  1. [(敵状防 + 敵意志) ÷ 2] ≦ (乱数 mod 100)
  2. 命中 > (乱数 mod 100)

特定種族の行動を操作できる技、該当は「アンデッド支配」「フェイタルミラー」の2個
命中率を上げる要素は無いみたいなので、安定してヒットするような状態にはなりませんが、フェイタルミラーの脅威を考えれば打倒でしょうか?

修正・追加項目

追加:11-08-23
「0x1C:HP吸収[合計]」の命中式
追加:11-08-23
「0x1B:HP吸収[通常]」の命中式
追加:11-08-08
「0x1D:LP攻撃」の命中式
追加:11-08-08
「0x26:インサニティ」の命中式
追加:11-08-08
「0x2E:行動操作」の命中式
追加:11-08-08
「0x18:HP割合ダメージ」の命中式
追加:11-07-13
「0x0F:能力低下」の命中式
修正:11-07-13
『[(敵状防 + 敵意志力) ÷ 2] (乱数 mod 100)』の『』が間違っていたので修正『<』→『≦』
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2011年03月31日 公開
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